《使命召喚:無限戰(zhàn)爭》
這次,《使命召喚》挑選了一個(gè)粉絲未曾深入了解的地方:太空。不過,開發(fā)人員已經(jīng)放出話來,這次《使命召喚》不愿做《光環(huán)》或《星球大戰(zhàn)》第二,而是要回溯到更為“古典”的時(shí)期——二戰(zhàn)和索馬里內(nèi)戰(zhàn),《拯救大兵瑞恩》和《黑鷹墜落》才是這部游戲的精神內(nèi)核。
除了太空,《無限戰(zhàn)爭》最引人矚目之處卻不是這款游戲本身,系列最經(jīng)典的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,這次也將以重制版形式作為“遺產(chǎn)版”的捆綁游戲與玩家見面,而且不會(huì)單賣。不管動(dòng)視此舉是否因?yàn)閷π伦餍判牟蛔悖瑢ο胍俅瓮娴健妒姑賳?》的鐵桿玩家,都得咬牙切齒再掏出一大筆錢了。
2.11月11日《羞辱2》
1代成熟的潛心動(dòng)作機(jī)制和藝術(shù)風(fēng)格實(shí)在令人印象深刻,《羞辱2》在繼承這些優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)又有了適當(dāng)擴(kuò)展。我們的老英雄,科爾沃(Corvo Attano)將回歸,另一位主角則是身為皇室成員的艾米莉(Corvo Attano)。由于Betheda將不會(huì)將游戲送至媒體提前評測,所以,我們需要在正式上市后,才能確定本作的最終質(zhì)量。不過目前來看,游戲表現(xiàn)的水準(zhǔn)還不錯(cuò)。
3.11月15日《刺客信條:Ezio收藏版》
收藏版包括《刺客信條2》(2009)、《刺客信條:兄弟會(huì)》(2010)和《刺客信條:啟示錄》(2011)三款游戲,三者的單人戰(zhàn)役共同組成了Ezio在中世紀(jì)的冒險(xiǎn),多人游戲部分不再包含于該合集。
4.11月29日《看門狗2》
對于這款以黑客文化為核心并設(shè)定于舊金山的作品,育碧定義為“科技的狂野西部冒險(xiǎn)”,并表示,玩家將在游戲中感受到前所未有并自行運(yùn)轉(zhuǎn)良好的動(dòng)態(tài)城市,即使玩家并沒有在其中干涉。主角是一位名叫Marcus Holloway的黑人小哥,相較前作,這次《看門狗2》色調(diào)將更加明亮、有趣且富于演出效果。
5.《精靈寶可夢:日月》
新的精靈、新的進(jìn)化路線以及新的舞臺(tái)和各種游戲特性,在《精靈寶可夢:GO》的熱潮幫助下,以熱帶夏威夷為主舞臺(tái)的“日/月”注定有極強(qiáng)的吸引力,游戲的試玩下載成績不錯(cuò),而且預(yù)定數(shù)字版玩家已經(jīng)可以預(yù)先載入,只需靜待解鎖就好。
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