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【協(xié)同大師怎么用】協(xié)同大師好不好_使用技巧

【協(xié)同大師怎么用】協(xié)同大師好不好_使用技巧

宓晴嵐 2025-05-30 科技 19 次瀏覽 0個評論

  牛先生(MR.New)微信號:mrnewchina,專注全球市場研究創(chuàng)新方法、行業(yè)趨勢,發(fā)布最前沿的消費者洞察、創(chuàng)新案例與深度訪談。

關(guān)鍵詞:Prototype 交互原型 高效性 同理心 代入感 全局觀 合理化 指導(dǎo)性 及時性 同步化 舞臺感

  做交互原型的工具越來越多了,已經(jīng)由當年的僧多粥少變成了現(xiàn)在的眼花繚亂。

  

  選擇工具之前,首先需要知道制作 prototype(設(shè)計原型)的目的是什么,然后再選擇合適的方法和工具。

  為什么我們要做原型 ?

對于設(shè)計師,它可以幫助我們整理設(shè)計思路,推敲概念;

對于工作團隊,它可以用來交流,陳述方案,收集不同團隊成員對于設(shè)計的反饋,提高團隊協(xié)作效率;

對于用戶,它可以幫助用戶更容易地理解設(shè)計方案,有效地采集洞察,收集反饋,迭代方案;

  交互原型的使用貫穿整個設(shè)計流程:

  

  1. 設(shè)計調(diào)研階段

  關(guān)鍵詞:高效性,同理心,代入感

【協(xié)同大師怎么用】協(xié)同大師好不好_使用技巧

  在調(diào)研階段,我們可以制作一些簡單的原型讓用戶理解我們在做什么,激發(fā)用戶的同理心,實現(xiàn)對用戶現(xiàn)有使用行為的還原,以及與用戶 co-creation(共同創(chuàng)造),從而達到研究的目標。

  在以下的案例中,設(shè)計師需要為老年人看護員設(shè)計一款軟件,但是設(shè)計師對于這個工作并不是很了解,所以在這里我們快速地制作了相關(guān)人物,地點和事件的紙質(zhì)模型:

  

  以及結(jié)合紙質(zhì)的界面模型去與我們的最終用戶——老人看護員進行頭腦風暴,讓他們能夠更加具象地表達現(xiàn)有的工作流程與思考這款新軟件的功能。紙質(zhì)模型能夠幫助終端用戶更具象地思考與表達,讓設(shè)計師能夠快速獲得同理心,發(fā)掘現(xiàn)存的痛點與設(shè)計的機會點。

  

  2. 分析階段

  關(guān)鍵詞:全局觀,合理化,指導(dǎo)性

  在交互設(shè)計項目中,這個階段需要分析調(diào)研結(jié)果,并制作信息架構(gòu)、交互模型以及流程線框圖來梳理產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),分析現(xiàn)有產(chǎn)品的不足,并與客戶一起快速地改進,做出新的信息架構(gòu)雛形,引導(dǎo)下一步的操作。

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  在整理現(xiàn)有的信息架構(gòu)時,我們可以把每一個頁面的信息寫到一張小卡片上,然后再打亂他們,與客戶一起去重新排序,過濾掉不必要的頁面,整合近似的頁面:

  

  最后與客戶一起整理出理想的信息架構(gòu)雛形:

  

  在項目過程中還需要不斷完善和修改信息架構(gòu),用于指導(dǎo)下一步的交互模型和流程線框圖的制作。

  

  3. 創(chuàng)造階段

  關(guān)鍵詞:激發(fā)性,迭代化,系統(tǒng)化

  無論是產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)設(shè)計還是交互設(shè)計,頭腦風暴都是在創(chuàng)造階段非常重要的環(huán)節(jié)。一些有趣的工具能夠幫助我們在頭腦風暴中快速地制作。比如用樂高制作模型,搭建場景,既有玩玩具的愉悅感,也能幫助設(shè)計師進入場景,思考用戶的使用流程,激發(fā)靈感:

  

  除了樂高以外,我們還可以收集身邊能找到的各種工具,通過不同材質(zhì)和形態(tài)的碰撞激發(fā)靈感:

  

  在研究物理空間與虛擬空間的連接與互動時,Arduino 也是一款對設(shè)計師非常友好的工具:

  

  在界面交互設(shè)計項目中,我們會制作大量的 wireframes(線框圖)去展示產(chǎn)品的雛形,用線框圖制作的原型也幾乎是每個項目必備的環(huán)節(jié)?;诙x好的信息架構(gòu),我們從 low fidelity(低保真度)的線框圖開始,定義頁面的數(shù)量、邏輯,內(nèi)容和框架結(jié)構(gòu)。這個時候我們可以用與屏幕相同尺寸的紙,筆去畫一些草稿,做一些快速的迭代,理清頁面的交互行為與邏輯:

  

  在線框圖的邏輯梳理清楚之后,就要推薦系統(tǒng)性,操作性都很強的 Sketch 作為制作 high fidelity(高保真度)線框圖的工具了。這個時候,我們需要有系統(tǒng)性的思維,確保線框圖能夠順利地向 UI 和開發(fā)過渡。Sketch 可以幫助我們快速建立一個設(shè)計語言系統(tǒng),無論是在做線框圖還是 UI 設(shè)計,都非常實用。

  用 Sketch 建立 Document Colors(顏色庫):

  

  用 Sketch 建立 Text Style(文本樣式):

  

  在制作 symbol(界面元素)時,Sketch 有一個非常贊的 override 功能,比如可以保留一個按鍵的樣式,但是改變按鍵里的文字內(nèi)容:

  

  一個完整的命名系統(tǒng)也很重要。如果我們把 Sketch 源文件用 InVision Sync 同步到 InVision 的網(wǎng)頁端,可以通過文件名能夠更加高效地找到相對應(yīng)的頁面進行編輯:

  

  在進行網(wǎng)頁設(shè)計的項目時,我們還要考慮界面在不同尺寸屏幕上的表現(xiàn),這時需要定義界面變化的規(guī)整,附上 Material Design 的 breakpoint 劃分方法:

  

  在制作線框流程圖的時候,也可以考慮 Axure,這是款制作線框圖的資深軟件,功能非常強大,能夠完成復(fù)雜的交互邏輯,只是操作比較死板,界面不是很人性化,與 Sketch 這類的新工具也不是能夠很好地結(jié)合起來使用:

  

  Flinto 是另外一款能夠與 Sketch 良好結(jié)合的工具,在做對于流程圖的可視化,交互效果的定制化都有較好的表現(xiàn),感興趣的朋友可以試試:

  4. 交流階段

  關(guān)鍵詞:及時性,同步化,舞臺感

  對于設(shè)計概念的交流會發(fā)生在項目的各個時期,在運用原型交流設(shè)計方案時,需要保證項目相關(guān)成員能夠及時地給予反饋。InVision 可以幫助我們做到與團隊的實時交流,包括直接在界面上留言與回復(fù),并且能夠很方便地管理不同的項目,對于在異地工作的團隊來講非常有效:

  

  但在團隊協(xié)作時,要慎用 InVision Sync 同步 Sketch 源文件。在網(wǎng)絡(luò)不好的狀況下會出現(xiàn)同步延遲,你的舊版本 Sketch 文件有可能會覆蓋其他人上傳的新版本。

  Figma 是第一款可以允許多人同時在線設(shè)計界面的工具,也可以導(dǎo)入 Sketch 文件,如果穩(wěn)定性夠好的話,會解決很多團隊合作與交流的痛點,很有潛力:

  在交流階段,還需要把設(shè)計概念的閃光點展示給別人,所以我們制作的原型還要有舞臺感。在產(chǎn)品設(shè)計項目中,我們會制作 1 比 1 的模型:

  

  在界面設(shè)計中,我們會通過 Keynote、After Effects 等工具去模擬界面交互的動效,去展示設(shè)計的最終效果:

  

  5. 精進階段

  關(guān)鍵詞:愉悅感,審美感,完成度

  不斷完善設(shè)計,也是設(shè)計師的樂趣所在。在精進階段,我們要完善整個設(shè)計,給用戶帶去更多的愉悅,也為世界增添一點美。以下三點在精進階段值得注意:

  a. 文本內(nèi)容:通常是我們做 prototype 時容易忽略的一塊,但其實是非常重要的一個環(huán)節(jié),文字內(nèi)容要做到簡明扼要,并且親切友好;

  b. 轉(zhuǎn)場效果:轉(zhuǎn)場效果可以不用很華麗,但是一定要有意義,要去引導(dǎo)用戶理解界面的邏輯,從而更加容易地去完成操作;

  c. Micro Interaction(微交互): 在用戶與界面的交互過程中,如何激發(fā)(點擊,滑動或者語音?),如何反饋(動畫,聲音,震動,還是燈光?),甚至藏在界面中的彩蛋,都是需要設(shè)計師去反復(fù)琢磨的;

  Framer 能夠精確地定義激發(fā)與反饋的行為,是出色的設(shè)計微交互的工具。它也能夠方便地導(dǎo)入 Sketch 源文件,識別出已經(jīng)定義好的圖層:

  Framer 的缺點就是很難管理大量的線框流程圖,而且需要學(xué)習不是所有設(shè)計師都感興趣的程序語言。Origami Studio 在不需要程序語言的情況下,對于微交互也有非常好的掌控性,如果對編程不感興趣的朋友可以嘗試一下:

  

  6. 測試階段

  關(guān)鍵詞:目的性,可用性,互動性

  在測試階段,設(shè)計師首先要知道測試的目的是什么,并不是界面完成度越高,測試效果越好,如果要測試整個交互的邏輯,黑白的線框圖反而能讓用戶更加地專注于操作的邏輯,也會更輕松地表達自己的看法:

  

  在有的項目中甚至可以把整個 context(用戶環(huán)境)都做成一個原型,讓用戶有一個加沉浸式的體驗:

  

  從項目一開始,到產(chǎn)品真正上線前,我們都在不斷地做原型,還是像文章剛開始說的那樣,我們要先明白做原型的目的,以及項目所處的階段,再選擇合適的工具。

  原文轉(zhuǎn)載:frog 交互設(shè)計師肖又歌(ID:frog_China)

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