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何項(xiàng)禹 2025-06-30 數(shù)碼 2 次瀏覽 0個(gè)評(píng)論

  

  英雄會(huì)是CSDN旗下針對(duì)國內(nèi)IT技術(shù)領(lǐng)域?qū)<艺故竞徒涣鞯钠脚_(tái)。通過線下線上的互動(dòng)形式,為CSDN社區(qū)專家提供更多學(xué)習(xí)、合作、宣傳的機(jī)會(huì)。英雄會(huì)后續(xù)將在北上廣深等國內(nèi)一二線城市建立分會(huì),各個(gè)分會(huì)后期將組織技術(shù)交流活動(dòng)。

  恰逢11月18日-20日,SDCC2016將在北京舉辦,屆時(shí)將在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)召開SDCC英雄會(huì),正式成立CSDN英雄會(huì)北京分會(huì),所在北京的重量級(jí)社區(qū)專家將受邀參加此次英雄會(huì),面對(duì)面進(jìn)行技術(shù)交流。

  為了讓大家更好地認(rèn)識(shí)CSDN英雄會(huì)的成員,我們特別開設(shè)了【CSDN英雄會(huì)】采訪專欄,講述他們的技術(shù)成長(zhǎng)之路。

  本期邀請(qǐng)的嘉賓是嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)多媒體技術(shù)開發(fā)殷汶杰。殷汶杰介紹說,嗶哩嗶哩一直以來就有貢獻(xiàn)開源工程的傳統(tǒng)和氛圍,除了彈幕引擎之外,還有很多項(xiàng)目都在行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了巨大影響。例如,移動(dòng)視頻播放框架。

  

嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng)多媒體技術(shù)研發(fā)工程師

  任何一個(gè)合格的多媒體技術(shù)工程師,都有成為全棧架構(gòu)師的潛質(zhì)

  CSDN:請(qǐng)和大家介紹下你和目前所從事的工作。

  殷汶杰:Hi,各位好,我是殷汶杰,目前在B站(嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng))從事多媒體技術(shù)開發(fā)工作,主要職責(zé)包括移動(dòng)平臺(tái)(iOS/Android)播放器以及主站HTML5播放器等方面的開發(fā)、維護(hù)和技術(shù)預(yù)研等工作。曾經(jīng)在某互聯(lián)網(wǎng)視頻以及某世界500強(qiáng)安防企業(yè)從事視頻技術(shù)研發(fā)工作,主要工作和研究興趣包括視頻編解碼技術(shù)、移動(dòng)視頻技術(shù)開發(fā)、流媒體技術(shù)、應(yīng)用于多媒體領(lǐng)域的云計(jì)算/大數(shù)據(jù)/模式識(shí)別/數(shù)據(jù)挖掘、視頻異構(gòu)開發(fā)等領(lǐng)域。

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  CSDN:您是如何一步步走上多媒體技術(shù)研發(fā)之路的?

  殷汶杰:之所以選擇從事多媒體技術(shù)的研發(fā),主要是由在校期間的研究方向決定的。2010年我考入上海大學(xué)通信與信息工程學(xué)院讀碩士研究生,在那幾年間以視頻編解碼算法作為主要研究方向。我所在的實(shí)驗(yàn)室主要以自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)AVS/AVS+/AVS2為主要研究方向,幾位導(dǎo)師也都是AVS標(biāo)準(zhǔn)工作組的核心成員。經(jīng)過幾年的研究和學(xué)習(xí),我從一個(gè)完全不了解多媒體技術(shù)開發(fā)的學(xué)生,逐漸了解的多媒體技術(shù)研發(fā)的基本概念,得到了最基礎(chǔ)的知識(shí)儲(chǔ)備。

  在畢業(yè)之后我處于最大化地發(fā)揮和利用自己已有的知識(shí)基礎(chǔ)的目的,先后選擇了進(jìn)入某知名的互聯(lián)網(wǎng)視頻公司和某大型安防外資企業(yè)工作。這些經(jīng)歷給予了我很大的幫助。不過相比于多媒體技術(shù)研發(fā)領(lǐng)域內(nèi)的知名專家,我依然只能算一名新人,相比于已經(jīng)學(xué)到的東西,新興技術(shù)和未知的領(lǐng)域只會(huì)有更多需要繼續(xù)學(xué)習(xí)的內(nèi)容。

  CSDN:請(qǐng)問多媒體架構(gòu)是怎么實(shí)現(xiàn)的,用了哪些技術(shù)?

  殷汶杰:其實(shí)無論是多么復(fù)雜精密的多媒體系統(tǒng),其整體架構(gòu)都離不開這幾個(gè)結(jié)構(gòu),以視頻信號(hào)為例,視頻采集→視頻預(yù)處理→視頻編碼與封裝→數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)/傳輸→視頻解封裝/解碼→視頻后處理→視頻輸出。根據(jù)系統(tǒng)的規(guī)模和需求不同,每一個(gè)模塊的復(fù)雜度和規(guī)模可能有非常巨大的不同。

  例如,視頻采集,傳統(tǒng)的視頻采集可能以攝像機(jī)、監(jiān)控探頭為主,而近期直播的興起,使得包括手機(jī)還有錄屏軟件都成了視頻采集的重要設(shè)備。而且隨著新興業(yè)務(wù)的發(fā)展,還可能有更多目前想不到的視頻采集設(shè)備產(chǎn)生。

  在預(yù)處理階段,不同類型系統(tǒng)所采用的技術(shù)可能完全不同。最常用的有像視頻的去噪、圖像增強(qiáng)等。對(duì)于各種直播軟件,各種美顏工具也極為重要。

  視頻的編碼和封裝可謂是整個(gè)系統(tǒng)的心臟,很多時(shí)候甚至直接決定了整個(gè)系統(tǒng)的性能和使用體驗(yàn)。編碼/封裝器用于將數(shù)據(jù)量龐大的圖像數(shù)據(jù)壓縮為某種格式的視頻碼流,壓縮的性能直接影響后期進(jìn)行存儲(chǔ)和傳輸?shù)拇鷥r(jià),編碼的運(yùn)算速度又影響了整個(gè)系統(tǒng)的輸入——輸出延遲。因此,這一步驟的工作常常成為整個(gè)系統(tǒng)的焦點(diǎn)所在。

  視頻的存儲(chǔ)和傳輸在多年的發(fā)展中產(chǎn)生了巨大的變化。從最初的有線電纜、錄像帶到后來的無線電視廣播、DVD,到再后來的云存儲(chǔ)、P2P、CDN技術(shù),發(fā)展的核心在于更低地花銷代價(jià)和更強(qiáng)的實(shí)時(shí)性。另外,在很多時(shí)候,在這一部分還可能進(jìn)行多種視頻處理,如視頻轉(zhuǎn)碼、數(shù)據(jù)分析等。

  解碼和解封裝通常與編碼端是同步發(fā)展,與編碼端略有不同的地方在于,解碼端在移動(dòng)端、嵌入式系統(tǒng)上的應(yīng)用更為廣泛。因此,對(duì)低復(fù)雜度優(yōu)化、低功耗等方面要求常常會(huì)更高。

  視頻的后處理的最顯著的用途之一可謂是視頻水印。例如電視臺(tái)的臺(tái)標(biāo)、字幕等附加信息都是視頻重要的組成部分。

  視頻渲染的設(shè)備最初以電視、顯示器為主。近年來,隨著新技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展,越來越多的視頻觀看的設(shè)備涌入了我們的生活,例如使用手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備的機(jī)會(huì)大有取電視電腦而代之的趨勢(shì)。在未來可能還會(huì)有更多新型設(shè)備占領(lǐng)我們的視野,如VR/AR設(shè)備、全息顯示,甚至一些我們目前還無法想象的東西。

  CSDN:多媒體技術(shù),有什么心得和體會(huì)可分享?

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  殷汶杰:多媒體技術(shù)所涉及的技術(shù)領(lǐng)域相當(dāng)廣泛,而且發(fā)展也是相當(dāng)快。任何一項(xiàng)其他技術(shù)或業(yè)務(wù)的發(fā)展都有可能使得多媒體領(lǐng)域三天一小變,五天一大變。因此,從事多媒體技術(shù)的開發(fā)必須始終保持對(duì)新生事物的敏感以及較高的學(xué)習(xí)能力才能保證不在技術(shù)變革中落伍。

  CSDN:您對(duì)代碼有著怎樣的情感?對(duì)多媒體技術(shù)有什么特別的喜好嗎?

  殷汶杰:對(duì)于一名軟件開發(fā)工程師而言,代碼是他用于改變世界,實(shí)現(xiàn)理想,讓世界變得更加美好的“武器”。同時(shí),代碼也是工程師的名片和自己的商標(biāo)。世界上最優(yōu)秀的工程師所開發(fā)的代碼甚至?xí)蔀榻?jīng)典,流傳給一代代的后輩供其膜拜。

  至于多媒體技術(shù),我認(rèn)為我能進(jìn)入這一領(lǐng)域進(jìn)行學(xué)習(xí)、研究和工作是幸運(yùn)的。

  首先,多媒體領(lǐng)域與多種技術(shù)領(lǐng)域都存在著很強(qiáng)的交叉關(guān)系,因此,可以與多種技術(shù)形成相互促進(jìn)的“互利共生”的局面,使之永遠(yuǎn)充滿了活力。近年來,火熱的VR就是最好的例證之一。

  其次,音頻、視頻永遠(yuǎn)是所有用戶的剛性需求,無論是站在社會(huì)最頂端的精英人群還是最基層的普通勞動(dòng)者,他們的生活都不可能脫離多媒體信息而存在。因此,在整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)中,多媒體技術(shù)可謂是擁有最大市場(chǎng)的細(xì)分技術(shù)領(lǐng)域之一。這就給了無論是新興技術(shù)發(fā)展、新興商業(yè)模式還是全新的“技術(shù)+生活”結(jié)合的生態(tài)系統(tǒng)足夠的營養(yǎng)、成長(zhǎng)空間和資源支持,發(fā)展空間不可限量。

  再次,多媒體技術(shù)由于其技術(shù)復(fù)雜、數(shù)據(jù)量龐大,是倒逼整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)置發(fā)展的重要力量之一。例如高清、超高清視頻的出現(xiàn),對(duì)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、傳輸和計(jì)算能力提出了更高的要求。這些新興的需求對(duì)高密度存儲(chǔ)器件、高速網(wǎng)絡(luò)傳輸和異構(gòu)計(jì)算、云計(jì)算等技術(shù)的發(fā)展起了巨大推動(dòng)作用。

  最后,對(duì)于從事多媒體技術(shù)開發(fā)的個(gè)人而言,多媒體技術(shù)是鍛煉自身的技術(shù)能力的絕佳“訓(xùn)練場(chǎng)”。如果想要真正掌握多媒體技術(shù),只學(xué)習(xí)某一門知識(shí)絕對(duì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,甚至必須要稱為“多專全能”型的人才,從數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、多端開發(fā)(server/client/web)、多種不同的編程語言(如C/C++/asm/Java/Objective-C/JS等)、多種不同系統(tǒng)平臺(tái)(如Windows/Linux/MacOS/iOS/Android)等。還需要了解多種不同的系統(tǒng)架構(gòu)等知識(shí)??梢哉f,任何一個(gè)合格的多媒體技術(shù)工程師,都有成為全棧/架構(gòu)師的潛質(zhì)。

  彈幕增強(qiáng)了視頻趣味性和可交互性

  CSDN:嗶哩嗶哩彈幕視頻網(wǎng),可見在體現(xiàn)彈幕這一新媒體特征,請(qǐng)問彈幕是如何實(shí)現(xiàn)的?彈幕的價(jià)值體現(xiàn)在哪兒?

  殷汶杰:事實(shí)上,視頻中添加彈幕在現(xiàn)在的視頻媒體中已經(jīng)不是一個(gè)特別新鮮的特征,然而能做得像B站這般如此特點(diǎn)鮮明的,整個(gè)行業(yè)內(nèi)還是相當(dāng)稀少的。所謂的視頻彈幕,其本質(zhì)上是與視頻信息聯(lián)系緊密、與時(shí)間軸具備強(qiáng)關(guān)聯(lián)的輔助信息的一種。視頻彈幕目前主要是以豐富格式的文字信息為主,通過準(zhǔn)確標(biāo)定彈幕出現(xiàn)的時(shí)間與視頻內(nèi)容在該時(shí)刻的場(chǎng)景相結(jié)合,增強(qiáng)了觀眾在觀看視頻時(shí)的趣味性和可交互性,使得這樣一種原本單向接受的行為轉(zhuǎn)化為一種更加互動(dòng)化的活動(dòng)。

  與傳統(tǒng)的視頻節(jié)目的評(píng)論不同,彈幕在發(fā)送過程之后,需要對(duì)其發(fā)送時(shí)間進(jìn)行記錄,并在其他觀眾播放到某個(gè)時(shí)間點(diǎn)時(shí)進(jìn)行播放。在包含彈幕的視頻播放時(shí),顯示設(shè)備(移動(dòng)/網(wǎng)站播放器)會(huì)在原始視頻上新建一個(gè)用于顯示彈幕的層,并在某個(gè)指定的時(shí)刻通過相應(yīng)的文字信息繪制方法(例如OpenGL ES等),將彈幕信息繪制在這一層中。由于這一層原本是透明的,并疊加在原始視頻上方。因此,在觀看時(shí)便會(huì)產(chǎn)生某個(gè)時(shí)刻彈幕信息從視頻上方飛過的感覺。如果希望了解更深的細(xì)節(jié),可以到Github上研究一下B站開源的彈幕引擎DanmakuFlameMaster:https://github.com/Bilibili/DanmakuFlameMaster。

  值得一提得是,嗶哩嗶哩一直以來就有貢獻(xiàn)開源工程的傳統(tǒng)和氛圍,除了彈幕引擎之外,還有很多項(xiàng)目都在行業(yè)內(nèi)產(chǎn)生了巨大影響。例如,移動(dòng)視頻播放框架ijkplayer:https://github.com/Bilibili/ijkplayer, html5視頻轉(zhuǎn)碼內(nèi)核flv.js:https://github.com/Bilibili/flv.js,歡迎多媒體技術(shù)圈里的朋友多參與我們的這些項(xiàng)目。

  CSDN:能解釋下H.264/AVC、H.265/HEVC、AVS、AVS+之間的區(qū)別嗎?在技術(shù)的實(shí)現(xiàn)上有什么區(qū)別?

  殷汶杰:實(shí)際上目前主流的視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)的思想和設(shè)計(jì)思路都是一致的,都采用了一種“塊結(jié)構(gòu)的混合編碼方案”,其核心思想都是利用種種方式盡可能壓縮運(yùn)動(dòng)圖像中的時(shí)間、空間、視覺和統(tǒng)計(jì)冗余。不同標(biāo)準(zhǔn)的發(fā)展主要在于在各個(gè)模塊中采用了更新、更復(fù)雜的新算法來增強(qiáng)其編碼的性能,或者對(duì)運(yùn)算復(fù)雜度和并行性等方面做了相應(yīng)的優(yōu)化。例如,H.264/HEVC相比于H.264/AVC采用了更加靈活的像素塊分割方法、更加多樣化的幀內(nèi)/幀間預(yù)測(cè)模式、對(duì)并行計(jì)算更加友好等。AVS/AVS+/AVS2的發(fā)展過程也是與此類似。

  CSDN:經(jīng)典的開源編碼器X264/X265是否真的無法超越?

  殷汶杰:?jiǎn)渭儚男阅軄砜紤],無論是x264或x265都不可能完美適應(yīng)所有業(yè)務(wù)的需求,在一些要求比較特殊的場(chǎng)合(如計(jì)算資源匱乏或缺乏相應(yīng)平臺(tái)支持)下,x264/x265可能并不是最佳選擇,拋開這兩者進(jìn)行自主開發(fā)也是比較常見的情況。而在大多數(shù)場(chǎng)合下,使用x264/x265可以在滿足大部分需求的情況下,最大化地降低開發(fā)成本,提升開發(fā)效率。因此,真正使得x264和x265相對(duì)于其他方案無法超越的原因不在于它們的性能多么強(qiáng)大,而是在滿足了較好地性能情況下,使用場(chǎng)合最為廣泛,獲取支持最方便。

  成長(zhǎng)永遠(yuǎn)是需要付出代價(jià)的

  CSDN:研發(fā)上,您是如何學(xué)習(xí)成長(zhǎng)的?

  殷汶杰:成長(zhǎng)永遠(yuǎn)是需要付出代價(jià)的,就看我們?nèi)绾螌?duì)其進(jìn)行取舍了。幾年來,我曾經(jīng)有過一些成果,也走過不少彎路,經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)都還算印象深刻。第一,從走出學(xué)校開始,應(yīng)當(dāng)在一個(gè)學(xué)生的思維上加入一個(gè)工程師的思維,不再把完成任務(wù)作為終點(diǎn),而是將工作看成不斷武裝自己,完成自身進(jìn)化的過程,這就需要對(duì)自身的特長(zhǎng)和發(fā)展規(guī)劃有一個(gè)比較明確的認(rèn)識(shí),并在擇業(yè)的時(shí)候保持一個(gè)清晰的頭腦;第二,不要隨便給自己加入限制。在明確了自己的目標(biāo)之后,所有的努力都是朝著這一個(gè)方向,所有的資源都可以拿來為這一過程鋪路。不要隨便把自己限制在某個(gè)技術(shù)領(lǐng)域甚至編程語言里,比如把自己僅僅定位成一個(gè)“C++程序員”或“Java程序員”或“測(cè)試工程師”,這樣只會(huì)讓自己的核心競(jìng)爭(zhēng)力慢慢喪失,越來越泯然眾人。

  CSDN:在你眼中,一個(gè)優(yōu)秀的程序員應(yīng)該具備哪些技能和修養(yǎng)?

  殷汶杰:首先應(yīng)該是一個(gè)健康的體魄,畢竟身體才是玩兒命的本錢)。即使再忙,也不要忘了積極鍛煉身體。我自己的日常里,健身、游泳、籃球,每年多次的馬拉松已經(jīng)成為生活中不可分割的一部分。

  然后需要保持一種充分的求知欲和好奇心,如同喬布斯喬幫主所說的:”Stay hungry, Stay foolish”。在這種特質(zhì)的驅(qū)動(dòng)下,我們才能不斷地探究技術(shù)內(nèi)在精髓,才能在某項(xiàng)技術(shù)上進(jìn)行足夠深度的鉆研。

  另外,最好有一點(diǎn)輕度的強(qiáng)迫癥。這樣在遇到某些困難或者“節(jié)”的時(shí)候,可以想方設(shè)法地突破過去,并在這個(gè)過程中獲得成長(zhǎng),而不是遇到困難就思考怎樣繞過或者尋找替代方案。只是這個(gè)過程需要把握一個(gè)“度”。

  CSDN:你認(rèn)為程序員如何“擠”出時(shí)間來提升自己或在技術(shù)上提升自己?

  殷汶杰:讀書和培訓(xùn)都已經(jīng)傳統(tǒng)的方式,只采用這樣的方式在現(xiàn)在已經(jīng)不夠。個(gè)人感覺其實(shí)目前對(duì)自身提高最有效率的方式莫過于分享。分享有多種形式,包括在技術(shù)研討會(huì)上做報(bào)告、寫博客和開源項(xiàng)目都是很好的方式。比如CSDN的博客/論壇、微信公眾號(hào)、微博文章等媒體都是相當(dāng)有效的渠道。

  CSDN:您是從何時(shí)知道CSDN的,又怎樣在CSDN上開啟您的技術(shù)之旅的,這些年您對(duì)CSDN已不陌生,CSDN對(duì)您的大感受是什么?給您帶來了怎樣的改變?

  殷汶杰:最初接觸CSDN應(yīng)該是大學(xué)期間,那時(shí)自己的角色純屬一個(gè)獲取者,主要的活動(dòng)是在CSDN上下載別人上傳的代碼,而且常??嘤跊]有積分而下不了相應(yīng)的的資源。后來逐漸開始在CSDN上寫一些博文,主要也是出于對(duì)學(xué)習(xí)過程中一些知識(shí)點(diǎn)記錄。隨著現(xiàn)在整個(gè)CSDN社區(qū)越來越健全,包括學(xué)院、知識(shí)庫等板塊的完善,也給了我們?cè)絹碓酱蟮幕顒?dòng)空間,可以做更多從前想做卻沒有資源推進(jìn)的事情。說到建議,我個(gè)人希望在各種技術(shù)領(lǐng)域方面,各個(gè)板塊可以更加細(xì)分,這樣無論是文章還是資源都可以更有針對(duì)性。

  殷汶杰CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/shaqoneal

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