谷歌Tango項(xiàng)目
近日,谷歌Tango項(xiàng)目技術(shù)總監(jiān)喬尼?李(Johnny Lee)在接受外媒采訪時表示,Tango技術(shù)對于解決無線VR頭顯中的Inside-out位置追蹤至關(guān)重要。Tango是軟硬件解決方案,允許智能手機(jī)及其他移動設(shè)備為用戶周圍的環(huán)境進(jìn)行3D建模,從而轉(zhuǎn)化為應(yīng)用或者程序。
“我們解決了Inside-out位置追蹤,其已經(jīng)用在了聯(lián)想Phab 2 Pro智能手機(jī)上。我們還將Tango置入到一般VR頭顯中,位置追蹤依然有效?,F(xiàn)在最大的問題是散熱。如果在手機(jī)上運(yùn)行位置追蹤技術(shù)和實(shí)現(xiàn)90fps的多畫面立體圖像,會產(chǎn)生很大的熱量。隨著Daydream系統(tǒng)的成熟以及Tango性能的不斷提升,高端的位置追蹤技術(shù)會在2-3內(nèi)得到改善?!崩钫f道。
聯(lián)想Phab 2 Pro智能手機(jī)
當(dāng)問及具體何時會有帶有Inside-out的無線商用VR設(shè)備發(fā)布時,李并沒有回答。不過,Tango的產(chǎn)品總監(jiān)尼基爾?霍克(Nikhil Chandhok)贊同李的看法,其認(rèn)為使用Tango解決VR頭顯的Inside-out位置追蹤是可行的,但依然有諸多障礙:
“現(xiàn)在我們可以做到六自由度的Inside-out位置追蹤,但還有幾點(diǎn)需要考慮到。比如,當(dāng)玩家戴頭顯四處自由走動時如何確保人身安全。VR頭顯的使用場景要求很高,未來也會有更多的應(yīng)用?!?/p>
目前,三大高端VR頭顯Oculus Rift、Playstation VR以及 HTC Vive都是使用的“outside-in”位置追蹤方案。也就是說,它們需要攝像頭、激光以及感應(yīng)器設(shè)置在頭顯外部,從而理解空間中的具體位置。如果沒有這些外部設(shè)備,玩家不會完全進(jìn)入體驗(yàn)之中,會像移動VR頭顯比如谷歌的Cardboard或者三星的Gear VR追蹤一樣限制在一個方位上。
Inside-out方案可以使VR頭顯真正實(shí)現(xiàn)無線追蹤,從而在更廣泛的場景中使用。這也是VR產(chǎn)業(yè)中最值得關(guān)注的技術(shù),一些大公司也正在爭先恐后的研發(fā)世界上首款無線位置追蹤頭顯設(shè)備。
在今年的Oculus Connect 3大會上,F(xiàn)acebook展示了代號為“Santa Cruz”的VR一體機(jī)原型,其具有Inside-out空間定位系統(tǒng)和6自由度追蹤功能。微軟HoloLens也使用了Inside-out空間定位系統(tǒng),并且將其使用在了與聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩、宏碁合作生產(chǎn)的VR頭顯上。而高通和因特爾也在嘗試解決這一問題。
轉(zhuǎn)載請注明來自夕逆IT,本文標(biāo)題:《惠普/HP1050彩色噴墨一體機(jī)打印機(jī)家用打印/復(fù)印/掃描聯(lián)?!?/a>

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