響應(yīng)時(shí)間5MS屏幕刷新率又是什么意思啊能詳細(xì)點(diǎn)嗎
1 響應(yīng)時(shí)間對(duì)于顯示器來說是一個(gè)關(guān)鍵性能指標(biāo),它指的是液晶顯示器中每個(gè)像素對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度2 1ms的響應(yīng)時(shí)間意味著顯示器每秒可以更新大約1000幀畫面,而5ms的響應(yīng)時(shí)間則慢了三倍,每秒大約更新500幀3 在進(jìn)行高速動(dòng)作的觀看,如電子競(jìng)技或快速剪輯的電影場(chǎng)景時(shí),響應(yīng)時(shí)間的重要性尤為突出。
然而,在玩需要快速反應(yīng)的游戲時(shí),這種差異可能會(huì)變得明顯例如,在射擊游戲中,8MS的響應(yīng)時(shí)間可能會(huì)導(dǎo)致你稍慢一步發(fā)現(xiàn)敵人的位置,而5MS則可能讓你更快地做出反應(yīng)響應(yīng)時(shí)間還與其他因素相關(guān),比如顯示器的刷新率高刷新率可以彌補(bǔ)響應(yīng)時(shí)間的不足,使得圖像更流暢因此,對(duì)于普通用戶而言,8MS與5MS的。
顯示器響應(yīng)時(shí)間 即 黑白響應(yīng)時(shí)間所謂黑白響應(yīng)時(shí)間是液晶顯示器各像素點(diǎn)對(duì)輸入信號(hào)反應(yīng)的速度,即像素由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗所需要的時(shí)間其原理是在液晶分子內(nèi)施加電壓,使液晶分子扭轉(zhuǎn)與恢復(fù)常說的25ms16ms就是指的這個(gè)響應(yīng)時(shí)間,響應(yīng)時(shí)間越短則使用者在看動(dòng)態(tài)畫面時(shí)越不會(huì)有尾影拖曳的感覺一。
所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應(yīng)時(shí)間=1每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫面=166毫秒4顯示器的刷新頻率對(duì)應(yīng)黑白響應(yīng)時(shí)間,而非商家宣傳的灰階響應(yīng)時(shí)間,如果刷新率低會(huì)造成畫面拖慢,游戲卡頓,甚至對(duì)人眼損傷很厲害具體選擇顯示器看說明書上的刷新率,以及黑白響應(yīng)時(shí)間,1000黑白響應(yīng)時(shí)間=刷新率,而灰階響應(yīng)時(shí)間卻是不重要的,不要被商。
而一些VA和IPS面板的電競(jìng)屏,響應(yīng)時(shí)間可能會(huì)比較長,往往在4~5ms左右,因此一些VA屏可能會(huì)產(chǎn)生比較明顯的拖影,影響競(jìng)技手感不跟手三同步技術(shù) 支持同步技術(shù)的顯示器,就是可以動(dòng)態(tài)調(diào)整刷新率,使其和顯卡輸出的幀率保持一致,這樣就不會(huì)產(chǎn)生畫面撕裂,玩家就可以專注于流暢的競(jìng)技之中其中,G。
在選擇適合的屏幕時(shí)序時(shí),需綜合考慮自己的使用需求和購買預(yù)算等方面對(duì)于玩家或?qū)I(yè)設(shè)計(jì)人員來說,選擇刷新率高響應(yīng)時(shí)間短的屏幕時(shí)序更為重要,以獲得更流暢更及時(shí)的畫面反應(yīng)而對(duì)于一般用戶來說,刷新率在60Hz左右響應(yīng)時(shí)間在5ms左右的屏幕時(shí)序即可滿足日常使用需求另外,消費(fèi)者還需要注意區(qū)分屏幕。
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