你有沒有經(jīng)歷過,在你爽快推進(jìn)游戲進(jìn)程的時候,忽然被不得不停下來思考的謎題所懊惱過,尤其是那些不仔細(xì)看提示或者干脆要翻攻略才能想得出來的謎題?可能解謎并不適合在每種類型的游戲中,除非它真的很應(yīng)景,切合當(dāng)前的游玩主題,否則一般的玩家還是會選擇繼續(xù)推進(jìn)。
但是有些游戲中的謎題,卻阻礙了游戲的進(jìn)程,讓玩家困在一個地方幾小時、幾周甚至幾年。用它們的晦澀、隨機(jī)性和讓人無從下手的感覺使玩家感到疑惑。許多這類謎題都出現(xiàn)在原本十分出色的游戲中,讓你奇怪想出這些謎題的人是不是都是一些平日不太與人交往的人,所以也故意想讓玩家在玩的時候體會不了游戲的樂趣。
與此同時,今天的主流游戲都移除了富有挑戰(zhàn)性的謎題,轉(zhuǎn)而以一些無腦的東西來替代它們。玩家也會感覺到游戲失去了往日那種對智力進(jìn)行挑戰(zhàn)的魔力。
不過,小編我認(rèn)為,即使今天的游戲看起來有些無腦,也沒有人有必要特意為了找刺激,去挑戰(zhàn)下面這些會讓玩家倍感沮喪的游戲謎題。
8. 《寂靜嶺3》——莎士比亞詩歌謎題
你對莎士比亞的作品熟悉嗎?尤其是由Konami串成的莎翁式的英語,還有晦澀的數(shù)學(xué)題。如果不熟悉,那么在碰到這個謎題的時候,你就會有麻煩了——這可能是這款聞名遐邇的恐怖游戲最令人恐怖的地方。
你若你玩的是困難模式,你就必須讀一段莎翁式英語寫成的詩,其中每段詩節(jié)代表著不同的莎士比亞戲劇。你必須搞清楚每個詩節(jié)傳達(dá)了什么,然后再把書按照詩里的順序排列好放到書架上。
而且這還不算足夠復(fù)雜,第二節(jié)詩節(jié)是其中3部戲劇的指代數(shù)字進(jìn)行變化的參考數(shù)字,你必須把這個數(shù)字乘以詩節(jié)所指代的數(shù)字。例如詩節(jié)上寫到:兩個流淚年輕人的三倍。這里兩個流淚年輕人指代《羅密歐與朱麗葉》,這部戲劇的指代數(shù)字是1,三倍,3是參考數(shù)字,所以將1乘以3,得到的密碼數(shù)字就是3。
在困難模式下解開莎士比亞詩歌謎題,會讓你有數(shù)小時的沮喪、絕望,同時,會讓你不得不拉下臉來去網(wǎng)上找攻略。
7. 《時空幻境》——雙重結(jié)局
Jonathan Blow漂亮的時間扭曲平臺游戲設(shè)定得十分聰明——用十分平緩的和富有想象力的方式來考驗(yàn)玩家解決問題的能力和耐心。
這個游戲的大部分謎題都被精心地設(shè)計(jì)過,每個關(guān)卡都有多種多樣的方式來考驗(yàn)?zāi)愕够貢r間或加快時間的技能。但是游戲解鎖隱藏結(jié)局的方式,卻是一個需要消耗大量時間才能解決的謎題。
為了得到這個隱藏結(jié)局,需要你搜集四散在這個游戲各個角落的8顆星星。這些星星非常難以獲得,有的必須通過特殊的命令獲得。其中有個星星需要你等待1個小時,等待云朵出現(xiàn),為你制作一條通路。
并且,這游戲還有個小缺點(diǎn),就是你的角色無法真正死亡。
6. 《生化危機(jī)3:復(fù)仇女神》——水質(zhì)樣本謎題
生存恐怖游戲常常把許多難以置信的懸疑要素和一些空前無聊的謎題結(jié)合起來,這些謎題常常需要你花上數(shù)小時時間去解決,嚴(yán)重影響了游戲的節(jié)奏。
《生化危機(jī)》的第三部作品和它的水質(zhì)樣本謎題就是其中最典型的代表。面對一個第一眼看上去完全不知所云的控制面板,你必須在面板上3行8列的分欄中堆疊小色塊,這樣可以在控制面板頂部的“樣本”一欄中反映出水質(zhì)是否被認(rèn)定為“安全”。
此外,你無法在屏幕上單獨(dú)調(diào)節(jié)某一個色塊,只能同時調(diào)節(jié)一整列,這樣其他7列就變得沒有作用了。體諒一下,如果真有一名浣熊市的水質(zhì)檢查員,每天都要干這種事情的話,他是什么心態(tài)。
5. 《斷劍》——山羊
作為一款冒險游戲,《斷劍》的謎題其實(shí)顯得毫無意義。當(dāng)你覺得你自己對這款游戲已經(jīng)有點(diǎn)了解,掌握到它的規(guī)則的時候,他總是會用奇怪的方式讓你感到疑惑。
當(dāng)游戲中的英雄George Stobbart嘗試想要進(jìn)入愛爾蘭一座荒涼的城堡的時候,他的去路被一只十分好斗的山羊給攔住了。它已經(jīng)準(zhǔn)備好了一旦George想要通過,就把他掀翻在地。
直到游戲進(jìn)行到這里之前,《斷劍》的所有謎題都沒有挑戰(zhàn)玩家的反射神經(jīng)——都只是一些考驗(yàn)智力和耐心的東西。但當(dāng)你遭遇這只山羊的時候,一切就不一樣了。當(dāng)山羊第一次把你掀翻在地的時候,你必須迅速跳起身,當(dāng)下次山羊攻擊你之前,調(diào)查左邊的樹枝。
這聽起來好像十分簡單,但是由于這個謎題和游戲的其他部分是那么不同,以至于他看起來十分古怪。這也使它自己成為了史上最難的視頻游戲的謎題之一。這個謎題現(xiàn)在被廣泛地稱為“聲名狼藉的山羊”。
4. 《合金裝備2》——貓頭鷹
由于它沉重的主題、策略和潛入的玩法,《合金裝備》系列總是有點(diǎn)荒誕的味道。最佳的例子便是那些游戲中多姿多彩的BOSS和硬紙箱的多重使用方式。
而其中最使人迷惑的《合金裝備》謎題便是那個巨大貓頭鷹蛋的謎題。你在游戲后期會被一個有鐳射光安保設(shè)施的敵人擋住去路。你必須嘗試找出正確的,屬于Snake的方式入侵。你會嘗試吸引守衛(wèi)的注意,讓它走出來,然后偷走他的鑰匙卡,或者找到一個出口,匍匐前進(jìn)嗎?、
不,那就實(shí)在太常規(guī)化了。當(dāng)你找到一個小女孩,她會告訴你這個鐳射大門在夜間會關(guān)閉,所以你必須找到一個讓時間流逝到夜間的方法,因?yàn)樵谶@游戲里,時間不會自動流逝。
然后你就要去找到一個巨大的蛋,回到這個鐳射大門,然后等待一只貓頭鷹被從里面孵化出來。接著放出貓頭鷹,他就會開始啼叫,這給那個守衛(wèi)一個信號——這確實(shí)已經(jīng)到了夜間,因此必須關(guān)掉鐳射大門的開關(guān)。
3. 《猴島大冒險2》——猴子扳手
小編我已經(jīng)列出了一些90年代冒險游戲依靠組合各種亂七八糟道具來解謎的例子了,但《猴島2》,絕對是這一傳統(tǒng)中另一座閃亮的燈塔。
你會被要求去一個由水泵產(chǎn)生的瀑布后面取得一張地圖。為了關(guān)閉瀑布,你需要一把扳手樣的東西。當(dāng)你在游戲中的那些商人之間晃蕩一段時間后,你會發(fā)現(xiàn)有一個商人還有剩下的一把“扳手”。接著你就會發(fā)現(xiàn)實(shí)際上你需要的“扳手”是一只被催眠的猴子。所以才叫“猴子扳手”。
盡管你后來知道了這個美式雙關(guān)語,然后把一根香蕉黏在節(jié)拍器上阻止一只猴子彈鋼琴,你也不太能明白這其中的意義。
2. 《口袋妖怪紅寶石/藍(lán)寶石》——盲文謎題
《口袋妖怪》游戲的吸引力主要是來自于它直截了當(dāng)?shù)貫橥婕規(guī)砹瞬蹲蕉嘧硕嗖实纳铩⒉⒂?xùn)練它們與你的對手戰(zhàn)斗這種樂趣。這個系列從來很少添加很復(fù)雜的謎題,直到《紅寶石/藍(lán)寶石》在2002年登場。
盲文很顯然是我們生命中很美好的東西,但這并不意味著玩家們想要在玩《口袋妖怪》的過程中去學(xué)習(xí)它——或者,至少在玩家視力健全的時候。但是《口袋妖怪紅藍(lán)寶石》強(qiáng)制你必須學(xué)習(xí)它。為了追蹤傳說中的口袋妖怪,玩家必須找到3個充滿盲文的洞穴,并且破譯它們。
基本上,你需要記下所有的盲文字母,然后把它們和洞穴上那些幾乎看不清的點(diǎn)進(jìn)行對照。既然所有的字母都需要你去破譯,那為什么在游戲中不把這些設(shè)計(jì)得清晰點(diǎn)、以便玩家看得清楚呢?
通過這些令人恐懼的洞穴的方法其實(shí)也同樣無聊。例如,你不許做任何事情,就那樣杵在原地2分鐘。
1. 《Fez》——黑色石板
Phil Fish,備受喜愛的平臺解謎游戲《Fez》有爭議的開發(fā)者。他在圈內(nèi)以從來不管別人是如何看待他的為人所熟知。似乎,他把自己的一部分人格附加到了《Fez》上,尤其是那個讓玩家抓破頭皮多年的黑色石板謎題。
也許是參考了2001年的電影《太空漫游》中的黑色石板,并使用一些相似的推論,這個謎題已經(jīng)被完全解開了。但是對于這個謎題的回答——使用了很模糊的程序語言——在《Fez》的社群中收到了強(qiáng)烈的攻擊。沒有人能夠明白這個關(guān)于謎題的回答到底是什么意思。
解決這個謎題,就能解鎖游戲最后的一塊心形小塊,但是現(xiàn)在也沒有人知道這個小塊到底是做什么用的。這個游戲的玩家下決心想要搞清楚圍繞著該謎題,這個游戲的故事的意義,但是開發(fā)者卻似乎決心把這一切變成永遠(yuǎn)的秘密。
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